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三十五 研发计划 三(第1页)

程序设计?和厨子有什么两样!都是把东西挑挑拣拣,一起放到锅里炒熟上菜。”

“那这么说你就是个卖菜的呗!”袁宝无法忍受别人把他的工作必成厨子,虽然没有贬低厨子的意思,但在袁宝心里,他的工作是比厨子更有价值的。

“哎呀,老娘早就看你不顺眼了,这么大个人还成天抱个布偶,信不信我把你的布偶撕了,娘炮!”

“你骂我可以,要敢撕我布偶,我跟你拼命。”袁宝终于怒了。

“两位,平心静气,我们讨论的是方案,不要相互攻击……”鹿鸣一个头两个大,他就知道,有王尼玛的地方就不会祥和安静。但现在他的团队,又让他两个人都不能得罪。

“我就看不惯他玩布偶那变态样!”王尼玛一甩桌。

“那是袁宝孩子的玩具,他只是想孩子了!”周舟一直在观察王尼玛,在她越闹越凶的时候,忽然说了这句话。

空气安静了几秒,王尼玛像是泄了气的皮球,慢慢走到了自己的位置上坐好,一声不吭。

鹿鸣不知道第一次跟大家开会的周舟为什么会这么了解他团队的人员,一句话就能让暴躁的王尼玛安静下来,不由对她刮目相看。

其实周舟并没有对袁宝和王尼玛很了解,这些都是她对袁宝有限的观察和推测,但是她的犁鼻器却提前洞察到了王尼玛的费洛蒙。凡是见到袁宝就会有浓度的变化,甚至是行为也跟着异常。

在周舟看来王尼玛的言行举止就是为了不停的引起袁宝对她的关注度,这就像是动物之间的求爱过程,可以说都是套路。比如雄性猩猩在雌性猩猩面前挥舞的树枝或者大声的吼叫,雄性极乐鸟在树枝上奇怪又显眼的舞蹈。再或者是巨大的公象,在母象群面前用力煽动耳朵,摆动头和巨大的象牙,推倒大树或者发出巨大声响,轻易打败几个体型小的年轻公象。

这些都是吸引异性目光的好方法。

从周舟说了这句之后看王尼玛的行为表现,周舟的推断应该是没错的。袁宝也向她投来感激的目光。

屋子里异常安静,鹿鸣看着不做声的两人,主动打破僵局:“那现在就请周舟再跟我们讲讲这两款动物形象对游戏人群的粘合问题。”

周舟看了鹿鸣一眼,站起来,清了清嗓子:“对于游戏粘合度这方面,鹿鸣和我说过,我认为如果游戏里真的能够达到现实中主人和宠物之间的感情深度,我们的游戏一定会非常牵动人心。”

“怎么才能做到你所说的那种真实的粘合度?刚才好像美工都已经说制作影响上有难度。”

说实话,刘铭一直对这个鹿鸣自己请来的动物行为学家有些看不上,原因是之前没有请这种人的时候,游戏还不是照常开发?所以他认为周舟根本帮不了什么忙。相较而言,还不如请个什么枪械专家,做个类似《无限火力》的游戏来的痛快,总体来说,他其实还是对鹿鸣这次的养成游戏的策划方案没信心。

“制作我说不上来,但是粘合度的建立,利用动物行为学作为基础是确实可行的。”周舟把投影停止在粘合度分析这页上,语气不卑不亢。

“我们要用的是动物的移情行为,有很多人都怀疑动物有没有感受到他人处境和感受的能力,我可以负责任的说,它们有,且与生俱来。”

说完周舟点开t,上面的页面转到了几只猩猩的画面。

“这是我饲养的几只猩猩,中间的那只叫露西亚,一只族群等级比较低的雌性猩猩。这是在她年龄较小的时候我们拍下的照片,旁边两个是等级较高的雌性猩猩乌玛和同等级的雌性欢欢,它们正在安慰中间的露西亚,请看下面这段视频。”

说完周舟点开视频,画面里出现的影像是露西亚,她好不容易拿到的一块苹果,却不小心掉到了猩猩池的护城河里。

围栏处是有电网的,露西亚只能目送漂在水上的苹果被一只老鼠叼走,绝望悔恨的露西亚大声尖叫向饲养员求助,可是当时饲养员没有理它,露西亚开始气愤的拍打自己,就在声响越来越大时,乌玛和欢欢围上来紧紧抱住露西亚,轻吻它拥抱她最后使它回复平静。

“这能说明什么?不是很明白。”袁宝看完视频弱弱发问,眼神时不时还会向王尼玛的方向。

周舟顿了顿,耐心解答:“这是一种感知他人感受的能力,儿童移情研究先驱CarolynZahnWaxler曾做过儿童移情实验。她进行了家访,研究孩子对假装的悲伤哭泣,疼痛喊叫,伤心哽咽的家庭成员的反应,结果发现一个刚1岁的幼儿已经会安慰他人,他们熟悉他人脸上的痛苦表情,并会对展示这些表情的人进行进一步的关注,行为上是轻轻拍打或者抚摸疼痛位置。”

“也就是如果能够让使用者感觉到虚拟宠物的感受,才可以成为真正和用户粘合在一起。”鹿鸣瞬间就明白了周舟要说的道理。

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