讲道理,这一版的《炉石》用少女IP角色做基底,季风是非常遗憾的。
他一直觉得炉石是基于博弈和娱乐的优秀卡牌桌游,魔兽IP当然是最好的选择。
做成少女为角色基底的模式,实非季风所愿。
奈何拿不到雪厂版权,指尖游戏也只能出此下策了。
虽然没有拿到IP,不能使用原版的人物,但类似的建模,还有游戏品质绝对没话说。
别的不说,美术,CG,动态皮肤方面,是完全拉满的。
游戏里的怪物都是强大的,游戏里的妹子都是美丽的,妹子的欧派都是饱满的。
季风深得游戏之道,柰子太大并不好看,饱满才是最美的。
本来就是卡牌对弈游戏,游戏内容至上,但如果只是卖柰子和女角色美型,玩家也很容易腻歪。
所以还需要添加一些看起来强大邪恶的角色,平衡美女角色,带来的视觉冲击疲劳感。
当然,一切最关键的东西,还是好玩!
《炉石》能够火起来的真正原因,终究是它好玩的内核,这点其实和《三国杀》类似。
其他虚头巴脑的东西,是为了锦上添花,限制别的厂商模仿。
真正的核心点,始终都是好玩的内核。
一款游戏如果不好玩,那肯定是做不起来的,哪怕是黄油,玩家玩久了也会挑剔,好玩,才是多数人最终的选择。
指尖对于《炉石》的宣传不算铺天盖地,当然,常规的买量和公司渠道肯定是不会少的。
新游上线,指尖官网的第一反应却并不是太好。
【不是,哥们,你们做新游戏的时候,老游戏能不能上上心啊?《贪玩》系列多久没更新了?】
【《三国杀》的BUG修了吗?就赶着出新游戏?】
【我看指尖是玩不明白了,《少女》你多出几个新角色,钱不就来了吗?整天想那些花里胡哨的新活干嘛?】
【就这?还和《少女》联动?指尖是真打算搞网络斗地主啊?】
诸如此类的差评,恶评,真的不少。
但也有相对理性的一些评论。
【要换别的公司,这样的频率出游戏我估计已经开喷了,不过你们是指尖,那我先玩玩看,看看这个逼《炉石》是什么名堂,再来锐评。】
【确实,指尖的东西,好孬都得观察一下再说。】
【嗯,别的不说,指尖没给玩家喂过屎,这点很难得。】
【指尖策划的户口本我已经画好了,我去给哥几个探探路,不好玩,当场点燃。】
好吧,要是单看这些“理性”的评论,也没多理性。
基本上都是把户口本放桌上的那种。
但对于游戏玩家来说,这已经是极高的容忍度了。
其实很多游戏厂商都没有意识到,这就是口碑的力量体现。
而季风花费巨大精力,时间,放弃了很多氪金点,就是想要为指尖游戏营造出的一点点口碑。
口碑这个东西,真的有用,至少在游戏界里,口碑可以为公司带来极高的容忍度。
万一以后哪天指尖的策划真的干了傻逼事,只要口碑还在,就还有挽回的余地。
如今,口碑的作用已经初见成效。
季风也十分期待这份口碑的力量,逐渐让指尖长成参天大树,到时候,玩家们发自内心的说一句,指尖出品,必属精品。
他作为公司创始人,也会感觉很爽的。