“没错,女选手确实很少见。”
“不过千万不能小瞧萨拉,她是东欧赛区排名第七,技术细腻,打法进攻性十足,擅用虚空族,APM测试在320+,很强的一个女选手!”
“CQ2000不能掉以轻心,不然一不小心就会阴沟里翻船啊!”
三人一阵分析。
单纯从过往战绩和实力对比上,其实郭斌在各个方面都要占据上风。
他的有效APM在380+以上,换言之即每分钟手指在键盘上要敲击380次以上,而且这380次敲击并非都是乱按,而是每一下都是有效操作。
这个速度已经趋近于职业选手巅峰了!
即便在参加比赛的40名选手中也可以排在前列!
诚然。
手速并不代表一切,也有人APM不高,但同样能打出各种精采操作,但有的时候,APM也是选手之间的一个重要衡量指标。
APM越高的选手,起码在微操上肯定要比APM低的选手更精细,更厉害,更繁琐!
比赛开始。
地图随机在诺克萨斯绞肉机。
这是一张八金矿地图,有中立野怪建筑可以招募,也有许多野怪分布在地图各个角落,范围很大。
“我们现在看地图,CQ2000还是选的人族,分在左上角。”
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“萨拉也用她更擅长的虚空族,分在右上角。”
“那看来两边可能很快就要碰到!”
游戏里,双方迅速开采金矿树木,建造英雄祭坛,建造兵营,同时也派出己方农民单位出去探视野,确定地图资源分布以及对方基地位置。
这种侦查能够帮助选手打开战争迷雾,确定野怪、金矿、营地分布,也能骚扰对方发育。
“找到了!”
MISS叫了起来。
郭斌率先找到了萨拉的位置。
“这下对萨拉有点不妙,基地位置被先找到,丢了先机啊!!”
站在上帝视角,公孙雅量为萨拉感到担忧。
单纯从种族克制上来看,虚空的兵种更加克制人族,但这一克制关系也并不绝对,也看选手的操作。
郭斌既然率先确定位置,那肯定不会给萨拉安稳发育的时间,接下来肯定就是出英雄然后马不停蹄过来骚扰萨拉发育,通过英雄的灵活性直接过来打你农民,打你建筑,让你疲于应付,同时己方在家里通过多兵营不断出兵发展科技,最终用源源不断的骚扰攻击将对手拿下。
这种打法,很考验选手的操作。
一个不慎,过来骚扰的英雄要是死掉,那就亏大了,直接给到对手发育时间,进而完成反杀。
骚扰方要的是先机,被骚扰方要的是时间,只要拖过去了,那后续就是百人口兵团大战!
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