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第644章 dota的联赛计划(第1页)

DPC(DOTAPROCIRCUIT)全球职业巡回赛,由莫余根据前世V社对DOTA2的安排参考设计的联赛体系。

整个赛事将全世界DOTA服务器分为西欧、独联体、北美、南美、东南亚、China,总计六大赛区。

赛区内组建S级、A级两个等级的联赛。

每个等级联赛分别为8支战队,每年都会邀请赛区内职业俱乐部进行参赛,每年分为三个赛季,每赛季分为海选赛、定级赛、正赛。

每年第一个海选赛阶段将会通过海选报名的方式进行参与,获胜战队将会进入定级赛。

摸鱼游戏已经远远不止原先的几个分部。

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老板都发话了,那还有什么可说的呢?

“那DPC巡回赛的消息要公布出去吗?趁现在天梯邀请赛刚刚结束,热度还没流失,我觉得现在是最好的时机。”杨丘道:“刚好关注够高,消息一放出去,立马就能承接热度,让赛事未开先火。”

“可以。”

但对主办方以及赞助方来说就不那么友好了,少了一大笔席位费,而且顶级联赛流动性太大,赞助方也不敢冒然投广告,害怕本赛季的顶级队下赛季连A级联赛都打不进去,那就太亏了。

况且,就算不取消升降级,DOTA赛事顶多也就是少赚点钱,但不会不赚钱。

定级赛阶段,所有从海选赛中挑选出来的十六支战队一同参与,最终通过比赛成绩将所有战队分入两个等级联赛之中,S级联赛最后两名在下赛季将会自动掉入A级联赛,A级联赛前两名在下赛季自动升入S级联赛,A级联赛最后两名将会在下赛季被淘汰,由海选赛前两名的优胜战队代替。

这一点不管对俱乐部还是选手、玩家,任何一个层面都是最优解,大家最想看到新鲜血液层出不穷,每年都有新面孔。

“好吧。”

莫余摇了摇头:“这句话没错,但我想做出一点改变。”

本身游戏摆在那里,赛事也摆在那里,广告商永远不会少。

“不错,按照DPC的赛事方案来看,顶级联赛的席位费就不需要了,只要有想法的战队都能参赛。”

“为什么?”杨丘不解:“您不是说过,电竞比赛不像传统体育运动那样能够永久存在,寿命是和游戏本身寿命互相挂钩,因此商业化才是更好的选择吗?”

杨丘送来一份《DPC全球职业巡回赛》的设计方案,方案中许多方面都借鉴了GAG的现行的赛事体系,除了对DPC联赛做出的种种赛程安排之外,还设定了许多赛场规则,类似处罚条例、禁止事项、转会制度等等,非常详细。

其中积分关系到未来将要组建的TI国际邀请赛参赛资格。

“所以我想在DOTA的赛事里做点不一样的。”

“嗯。”杨丘点点头,又疑惑道:“莫总,为什么您要在GAG里面取消升降级,而在DOTA里又安排升降级呢?”

如果凑不齐,那就肯定要缩减,所以必须得等人数确认才行。

既然如此,何乐而不为呢?

公司将全球多个国家凑在一起分为多个大区,类似东亚大区、中亚大区、西欧、北美大区等等。

“其实我也有考虑。”莫余转身坐下:“DOTA和GAG不同,GAG已经成长为庞然大物,而DOTA却才刚刚起步,现阶段还是放开限制,吸引更多人加入要好,后期可以再考虑加收席位费,稳固顶级联赛战队席位。”

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