“树林元素的消失我也很遗憾,但数据说明一切,老玩家只是一时不习惯接受改变,他们会有抱怨的心理很正常,毕竟玩了一年多,结果说改就改,不爽很正常,但我们也要考虑到新用户。”
“降低中路地形使得对线难度以及对用户产生的影响是有利的,数据证明了它是个很好的改动。”
莫余最终否决了这个提议,并亲自出面在论坛上被顶得最高的一条‘我们需要树林’的帖子里进行回应。
“敬爱的玩家们,作为《神与神》的总设计师,我最近收到了大量玩家对中路取消树林这一设定的反馈,很遗憾,我能理解你们习惯了树林,也能理解你们短时间内无法接受改变,但选择中路用户数量却因为这一改动,实实在在的增加。”
“由此我判定出,这一改动在短时间内看来是无法接受的,但在长时间看来却是有利的。”
“所以经过认真商讨后,我决定沿用现在的中路,希望大家玩的愉快!”
这条回复被直接置顶。
莫余清楚表明了自己不会改回来的态度。
部分老玩家怨声载道,威胁退游,但通过查询ID,发现他们的对局场次一点没少,甚至还在不断增加,明显是在尝试习惯新的中路。
而大部分的新玩家却对这一改动表示大力支持。
论坛上还在争吵。
莫余暗中观察,但不再做任何回应。
游戏要不断更新,某些玩家习惯了的经典老元素消失是很正常的事情,LOL取消杀人剑,取消自然之力,打野装备多次改动,地图改动,符文变天赋,DOTA2最近一次更新,地图直接扩大40%,这些都是设计师为了游戏发展做出的考虑。
莫余觉得只要不是像LOL神话装备那次改动那么离谱,少数几个元素的消失与增加并不会导致玩家大量流失,反而会产生新鲜感,对游戏利大于弊。
反正他不玩LOL就是神话装备改动之后,对此莫余简直气到牙痒,恨不得直接化身剑魔,天神下凡,砍死设计师!
。。。。。。
不习惯也得习惯。
PIS显然不会因为这点小改动就AFK退游,只会让自己去不断适应。
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随着中路小兵出现,游戏正式开始。
影魔的抬手动作很流畅,但是平A攻击力很低,弹道飞行速度较慢,不经过长时间的训练,很难把握住补刀的手感。
PIS却觉得很习惯,技能加平A衔接非常流畅,近中远三次不同的影压技能命中程度也很高,甚至比以前用过的所有英雄都要更加容易上手。
“影魔这个英雄虽然攻击力低,但是技能伤害是真的高!”
“只要技能放的准,轻轻松松就能打掉对方大半管血!”
有意引诱对手走位,三次影压全部命中,对面直接血条减半,不敢再烧。
PIS眼前一亮,对影魔的高伤害更加有数。
一次技能命中对手就会被挂上名为‘魔王降临’的DEBUFF,减魔抗、减移速、减转身,只要多次技能命中,对手走位闪躲技能的难度就会大大增加,等到影魔后期减CD装备起来,甚至能够通过连续不断地多次影压,让对手身上一直保持最高三层的DEBUFF。
这样的话,大招的命中率也会增加,敌人被多道灵魂打中的几率也会增加。
加上附带的法强增长被动,后期影魔一套技能可以轻松打掉上千血量,脆皮吃一套就差不多要嘎!
不过影魔的设定虽然很强,但技能释放也有难度。
影压并不是根据鼠标来选择方向,而是只能固定朝英雄面对的方面,而且中远距离的技能容易压中,但近距离却很难,敌人如果了解技能机制,一直贴身,影魔就打不出高伤害,要么用大招要么用闪现,总之很怕贴身。
“这就是设计师的想法吧,有了高伤害自然就有高难度,要么远程炮台要么近身被人宰猪。”
“而且设计师明显更加提倡影魔玩家多补刀,多刷钱,线上压制力很强,但游走反而会大大降低发育得不偿失,这需要玩家对局势判断非常明了才行。”