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第68章 ×3(第1页)

“扯远了。”钱叔拉回话题:“慧根者,智商、情商、逻辑、推理、记忆、悟性、知识等等都是一流的,慧根者的主流修炼路线有三个:精神家、智者、发明家。”

“精神家,主要提升精神力,也叫念力,通俗解释,就是大脑能发出某种特殊电波,对一定范围内的目标产生作用,这玩意有点玄乎,实战效果千差万别。”

白泽想到司起,他当时救下鲤鱼,好像就是通过精神干扰,让他的行动出现偏差,没能刺向心脏。

“智者,主打一个博学,大脑堪比一座图书馆,一个移动百科,擅长逻辑推理、数据分析,在团队中一般是智囊、军师这一类,总之,要动脑子的事交给智者就对了。”

“发明家,主打发明创造和实验研究,装备、药物、道具的研发和强化,都是他们的拿手好戏。”

白泽想起初次下迷宫,在站台上看到一个“机甲战士”,应该是发明家的杰作。

钱叔给白泽一点时间消化,继续讲课。

“接下来是灵法者,最酷炫的探索者没有之一,年轻人的最爱。”

“为什么?”白泽也是年轻人,但对灵法道没有特别关注。

“灵法,相当于游戏中的法师,仙术、法术、魔法、元素控制、通灵、召唤等等,打起架来花里胡哨、特效满天飞。”

白泽用电影画面脑补了下,确实酷炫。

俗话说得好,强只是暂时的,帅却是一辈子的。

“灵法者的能力最丰富全面、战斗范围最广,破坏力也是一流的,不过灵法者体格脆弱,战斗时能量消耗大,不适合持久战,生存能力低,很容易被带刺客和狙击属性的迷怪秒杀,专门修炼生存路线的灵法者另说。”

“还有,灵法者的主导性极强,对潜能机理的影响是决定性的。”

“什么意思?”白泽问。

“意思就是说,即便灵法者主修多种潜能,灵法道还是占绝对主导位,组合出来的招式依然带有明显的灵法者长板和短板,可以说成也灵法,败也灵法。”

“那……”白泽想到一个实际问题:“灵法者在现实中,有什么加强?”

“一般来说,灵法者从事文艺工作都如鱼得水,有个当红喜剧明星就是灵法者。”钱叔嘿嘿一笑:“名字不说了。”

白泽陷入思考:老哥会是什么潜能?似乎都沾点边,又都不明显。

“最后一个潜能,玄秘道。”钱叔特意看一眼白泽:“听名字就很玄乎,是不是?”

白泽不说话。

“玄秘者跟速形者一样稀少。”钱叔补充道:“而且玄秘者难以归类。”

“为什么?”白泽问。

“因为他们的能力乱七八糟、稀奇古怪、神秘诡谲,没法概括。”

白泽想到自已的能力,还真是。

钱叔耸了下肩:“你遇到的上一个玄秘者,或许能使用强力法术,但你遇到下一个玄秘者可能对法术一窍不通,但可以给人下蛊。你遇到的第三个玄秘者,可以变成幽灵,第四个玄秘者可能啥也不会,但只要跟你聊上一会就能把你变成傻子……”

白泽听傻了。

“所有玄秘者,在出手之前才是最危险的,因为你不知道他是什么路子。哪怕是S级探索者,遇到一个陌生的A级玄秘者,都轻易不想招惹。”

——哇,原来我这么强?

“呵呵。”钱叔捻着胡须:“总之,我给不了你什么经验,你的潜能你自已最清楚。不急,等你激活第二潜能,再进一步规划修炼路线也不迟。”

——规划个屁啊,只能玄秘一条道走到黑了。

——夜戎我跟你不共戴天!×3。

“探索者怎样修炼?”白泽问。

钱叔想了想,“正常情况下,修炼分两大类:体修和物修。”

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