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第192章 新3a大作(第2页)

陈尧继续说道:“至于所谓的泡沫,那是杞人忧天。”

“想想看,《神秘海域》的出现,对我们而言难道不是一个强有力的支持吗?如果我们能在这个大浪淘沙的过程中坚持下来,获得的成绩一定远远超过之前的预想。”

他的手指轻轻敲打着桌面:“我们是第一个吃螃蟹的人,那就更要勇往直前,但同时,我们也要时刻警醒,不要迷失自我。”

“好了,”陈尧环视四周,目光如炬,“诸位,让我们一起为蓝星科技,为中国的影视业,开辟一个新的纪元。”

在这个讲话之后,蓝星科技开始了更加疯狂的扩张。

他们买下了更多盗墓题材的网络小说版权,同时开拍了更多的电视剧电影。

为了抢占先机,甚至有两部作品同时在魔都和羊城两个摄影棚拍摄,这在国内影视界也算是首例。

他们还与各大游戏工作室合作,开发各种类型的游戏,不仅仅是pc端游和手游,甚至连VR游戏和体感游戏都不会放过。

在这些疯狂举动背后,陈尧有着他自己的考量。

他明白,一个强大的竞争对手的出现,往往会迫使整个行业加速创新和发展。

就像当年任天堂推出Gameboy,大大加快了掌机游戏的发展进程一样,顽皮狗的《神秘海域》虽然威胁巨大,但也为蓝星科技创造了发展的契机。

“我们必须站在巨人的肩膀上,”陈尧在一次高层会议上说,“不仅仅是借鉴《神秘海域》的技术和玩法,更要超越它。”

基于这种想法,蓝星科技开始秘密研发一款新的3A大作。

这款游戏将集合盗墓笔记和鬼吹灯两大Ip的内容,打造成一个沉浸式的冒险体验。

在游戏类型上,既有开放世界的探索,又有解谜和冒险元素。

在角色设定上,囊括了现代人和古代遗迹的碰撞,在技术要求上,几乎达到了目前电脑游戏所能达到的极限。

为了保证项目的质量,蓝星科技甚至不惜重金,从国外挖来了不少着名游戏设计师。

可以说,这款游戏承载了蓝星科技对中国文化输出的期待,以及其在国际游戏业崭露头角的梦想。

然而,这样一个庞然大物,要想从构思到完成,所需的时间必然是惊人的。

在漫长的研发过程中,游戏内容的原稿一次次被推翻重建。

最初的设想着实惊人,却由于技术限制而不得不削减,每一个妥协的选择,都让参与项目的人心力交瘁。

即便如此,陈尧依然保持着坚定的信心。

他知道,这样一款作品一旦成功,不仅能挽回之前被《神秘海域》拉开的距离,甚至可能在全世界范围内开创一个新的游戏类型。

“我们没有时间慢慢来,”陈尧在一次例行会议上强调,“其他厂商随时有可能推出新的爆款游戏,我们必须在技术上积累足够多的经验,才能跟上未来的发展。”

在这样的压力下,游戏项目组的成员夜以继日地工作,会议室和休息区永远挤满了人。

每个人都在和时间赛跑,试图在领先地位被外国公司夺走之前,打造出一款能代表中国游戏的杰作。

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