当然,偶尔也会有慵懒不起的早晨,但即便如此,他也会在午后时分登录游戏。
对于任何一款游戏,持续登录都是至关重要的。
这款游戏虽没有繁琐的任务,但凌风每天都会仔细检查自己的因果值和角色状态。
仅仅是观察那些受他影响的NPC,就能带给他无尽的乐趣。
“如果真的有神明存在,他们是否也会享受这种被依赖的感觉呢?”
从某种角度看,这些角色就像是孩子,需要他的关爱和引导。
他不惜重金为他们提供装备和装饰,享受着他们视他为神明的那份纯真依赖。
他虽无法帮助所有角色,但能为那些向他求助的提供援手,这让他感到由衷的满足。
而这样的善行,也往往为他带来因果的回报。
他的因果愿望,是降下神圣的惩罚,以维护他所珍视的秩序。
“先让我看看现在的因果数量。”
他启动游戏,立刻查看了自己累积的因果值。
目前,他已收集到3300因果,这勉强足够召唤第五使徒了。
自从忠实的因果收集者库贝伯格休养以来,因果的获取速度确实有所放缓,但幸运的是,并未出现大幅度的减少。
望着那堆积的因果,凌风将视线移向了屏幕角落的“使徒选择”技能图标,心中充满了期待。
“这个消耗是3200,所以下一个消耗大约是6400。嗯……”
随着我选择更多使徒,“使徒选择”技能的因果消耗正呈指数级增长。
到目前为止,我制造使徒所需的因果还算相对合理,但这个新使徒的消耗却异常沉重。
以这样的增长速度,无限制地继续创造使徒显然是不现实的。
游戏的因果上限虽是一百万,但一旦单次消耗超过一万,就无法再用因果进行“使徒选择”了。
所以,第六个使徒将是他的极限。
在那之后,强化现有的角色可能会是更明智的选择。
“在制造第五个使徒之后,我必须仔细考虑一下……”
凌风计划在成功召唤第五个使徒后暂停选择使徒的计划。
当然,凌风心中早已有了第五个使徒的人选——默默参加邪教定期会议的沉默刺客丹尼尔·赫斯罗夫。
凌风打算将他作为新的使徒。
恰巧的是,昨天凌风在前往丹尼尔居住地的路上,在信徒面前退出了游戏。
如果在这个区域仔细搜索,很有可能就能找到丹尼尔的藏身之处。
“丹尼尔在哪里,他到底在哪里……”
凌风迅速移动着屏幕,开始在地图上仔细搜寻丹尼尔的踪迹。
在如此广阔的地图上找到丹尼尔确实需要一些时间。
凌风滑动屏幕,不知不觉中已经过去了五分钟左右。
终于,他在远离起点的一个山坡上发现了一处农场。
在农场的一处小建筑前,有身穿铠甲的人正在大声叫嚣。
“我们数到三就开门!”