在读图的时间里,方言看着双方阵容,也在思考这局开局应该怎么打。
他研究战术的时候喜欢站在对方的立场上,以换位思考的角度去推测对方的打法,进而针对性地设计自己的战术。
对面这个阵容,毫无疑问核心是中下两路,不可能在石头人身上投注太多资源。
但是,德莱文这个英雄此前即便很强也不受职业赛场青睐,便是因为他的局限性:他的强悍输出需要依靠稳定接住到处乱飞的回旋斧才能发挥出来。这就意味着,哪怕德莱文很肥,在比赛中也需要一个厚实的前排来为他撑起输出空间,否则他根本没办法随心所欲地去操控斧头落点,若没有厚实前排在前面顶着,在团战中胡乱走位是一件非常危险的事情。
所以上路石头人的也不能一点不管,tES不可能眼睁睁地看着他被蔚抓爆,而是会分出一定的团队资源去保证他的基本发育,使他能够在需要打团的时候拥有一定的坦度。
可是若在石头人身上投注资源过多,也是一种浪费。
那么想要保障石头人发育,最效率的办法,就是探明Fpx打野的开局。
因为石头人也就前面几级还能抓一抓,等他到六之后,但凡手里捏有大招,想抓他便是难如登天。
也就是说,石头人只要前期不出事,后面就稳了。
由此,方言得出一个判断。
tES极有可能一级抱团入侵做视野。
顺藤摸瓜地思考到这一步,问题又来了。
对方会入侵上半区还是下半区?
这是一个无法得出准确答案的问题。
事实就是对方入侵哪一片都有可能,而且都有合适的理由支撑。
因此,方言没有细想,仅凭直觉做出了判断。
对方既然要保石头人发育,那我就赌他入侵上半区。
而想要入侵上半区,有几种方案,tES这个阵容六级前没有主动位移技能,那就只有一个方案……
说来话长,实际上从方言开始换位思考到最终做出判断,仅过了十几秒时间而已。
刚好地图载入完成,英雄咚地一声随着伴生光芒降落在泉水之中。
买好装备之后,方言操控自己的蔚站在气墙之前。
右手一滑,左手在键盘上轻轻跳动几下。
零点几秒之内,几个信号倾泻到地图上。
叮叮叮!
“蹲一下,跟我来。”
气墙消失,Fpx五人一起往外冲,抱着团一路直奔上高地墙缺口,一溜烟钻进自家上半野区。
现场出现一些骚动。
因为tES这边同样出现了抱团动作。
管泽元的声音逐渐拔高。
“抱团了抱团了!两边都抱起了团来!”
各路解说同样亢奋起来。
“要打架了!这一看就是要干起来的!”
“打起来打起来!”
“有研究的啊,但到底是谁研究了谁呢?不清楚,但是感觉要撞上了!”
双方五人都抱团进入己方的上半野区,顺着小路摸向河道。