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第一千一百一十八章 死亡连锁(第2页)

我的心,终于稍微放松了一些。

又过了几秒,“真魔”

的声音,忽然再次响了起来。

“本次参与游戏的团队共三队……”

听到这里,我微微愣了愣。

嗯?

忽然恢复正常了?

“真魔”

的声音如平常那般冰冷而机械,就好像之前的一切,都从来没有发生过一样。

来不及激动和疑惑,我立即打起精神,仔细的听着“真魔”

所说的内容。

“全部玩家的记忆都将被清除,同队的六名玩家将被分散安置。

三、本次游戏共分三个阶段,第一阶段:三个团队,共十八名玩家,在进入游戏世界之后,除被抹除自身相关记忆之外,均会在无意识状态下,植入虚假记忆,扮演虚拟人生中的相关角色。

在这一阶段,系统将分别随机从每个团队中抽选出一名玩家,组成六组‘死亡连锁关系’,每三名选中玩家互为‘死亡连锁关系’。

该关系中,有‘死神’与‘被害者’两种身份,其中‘死神’为一名成员,‘被害者’为两名成员。

四、可选任务:本次游戏持续时间为20天。

游戏正式开始的前两天,即进入游戏最初48小时,为安全日期。

在这段时间里,系统将为每位玩家随机发布一次死亡预警暗示。

该预警暗示有助于玩家在接下来十八天内的存活。

若玩家成功抓住死亡预警暗示,在游戏开始的第三天起,顺利规避一次意外事件导致的死亡风险,成功存活,则将获得200分奖励。

若通过死亡预警暗示提示,在游戏开始前两天内,成功恢复记忆的玩家,将获得额外400分奖励,另外该玩家将获得12小时安全时间。

即:在此期间内,该玩家将不受‘死亡连锁关系’影响,不存在死亡危险。

‘注’:但若该玩家在安全时间期内,出现其他团队玩家恢复记忆的情况,则该玩家安全时间消失。

同时,玩家在游戏开始四十八小时内恢复记忆,还将获得额外线索提示。

即:该玩家将获得同队随机一名队友目前状况、所在位置等的提示线索,并有概率触发与该队友相关的支线剧情,具体积分奖励视情况而定。

玩家可选择开启支线剧情,寻找到该队友。

在玩家找到对应队友的瞬间,可允许在规定时间内,将该玩家带离死亡区域,并帮助其找回失去记忆。

成功帮助队友恢复记忆的玩家与该名队友,均可获得十小时安全时间。

该线索提示和安全时间的奖励,则不受其他团队成员恢复记忆的影响。

五、必选任务:游戏开始第三天起,当同组‘死亡连锁关系’的‘死神’与‘两名被害者’中任意一名玩家处于同一区域范围,即直径五百米的圆形区域,包括其上下的全部区域内,‘被害者’将有概率因随机产生的意外事件或‘死神’本人所导致的事件而死亡,死亡概率随着游戏进行时长增加,而逐步提高。

同一区域内,每因同组‘死神’而死亡一名同组‘被害者’,‘死神’将获得一百分奖励,相反,同组‘被害者’每成功躲过‘死神’影响而存活一次,将获得一百分奖励。

在游戏第一阶段,每日每名‘被害者’最多会出现三次死亡风险,但也有概率不发生任何危险。

若玩家每日成功躲过最多三次死亡风险,则当日成为该玩家的安全时间。

当同组‘死神’成功令同组‘被害者’全部死亡,则该‘死神’在游戏进入第二阶段前,将不会受到任何死亡威胁。

截止游戏进入第二阶段前,若同组‘死神’没有造成任何一名‘被害者’死亡,则该‘死神’将立即陷入意外事件死亡。

六、当三个团队总共死亡人数,达到游戏全部参与玩家的二分之一,或恢复记忆的玩家,达到游戏全部参与玩家的三分之一后,游戏将进入第二阶段。

具体游戏内容,将在第二阶段开启之后发布。

第三阶段游戏内容,将在第二阶段游戏内容结束后发布。

现在将把本次游戏玩家送入游戏世界,十秒后,玩家将被清除全部记忆,请准备。

十、九、八……”

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