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第4章反攻(第1页)

在十七世纪中页,军事技术的发展恰好卡在了一个尴尬的地方,燧发枪的前身燧轮枪昂贵且难以维。

更实在的燧发枪本身尚未普及,在重火力方面,瑞典新发明的皮革炮也只是个战场装饰品。

军制上各国尚未达到近代模式,虽然都有了维持常备军这个意识,但是哪怕是此时已经被认为是“公民军”的瑞典军队也是大量使用雇佣兵。

在这个时代,组织军队本身比武器装备更为关键,从西班牙大方阵到古斯塔夫瑞典新军,都是以击溃对方为主要战术目标。

他们就没有奢望过像是现代军队那样主打“消灭有生力量”,不是不想,是做不到。

这其中有两个原因,一是这个时代的军队士气上普遍低迷,这些雇佣兵跑的那叫一个快,二是雇佣兵战争中,重新集结部队十分轻松。

腓特烈的手在屏幕上反复来回,编辑着自己的军队,几滴冷汗从他额头上渗出。

这并不是线列战术的时代,组织军队的单位是方阵,要以一定的比例搭配长矛手和火枪手,同时还要为此配置军官。

线列战术的核心是以紧密线阵覆盖更广的火力投射面积,在火绳枪时代,火绳枪本身依赖明火,若是紧密靠在一起,那就有明火引燃友军的危险,同时因为没有刺刀,长矛尚未被踢出阵列,这种阵型需要纵深才能抵御冲击。

自由佣兵团是本地佣兵团,他们组建的时候过于匆忙,军队一夜出现,立刻就要被投入战斗,这样就需要腓特烈自己给他们编组。

用游戏的话来说,此时自由佣兵团的组织度为最低值0,需要他手动增长。

直接抄袭对面瑞典?阵型这种东西并没有表面上那么简单,如果只是排好了就可以置之不理,那就不是阵型而是站桩了,实际上近战战阵涉及到了战场上的移动,转向,变阵,冲锋等操作,部队在这个执行过程中的执行能力需要大量的训练。

在这个奇幻世界,更是涉及到了“阵型”这个特殊的技能。

拿着长矛的民兵摆出长矛阵型后也可以大幅度增加自己的近战防御和质量,这是他们抗住野兽人冲击的底气。

相对的,如果腓特烈在阵型里面的长矛手少了,就开不了阵型,相对的面对以冲击为主要杀伤手段的野兽人,防御力就下降了。

如果火枪手少了,则方阵的火力不足,缺乏散兵,缺乏破阵突破能力。

这是一个真实的世界,阵型是可以随时调整的,腓特烈先是预设了两个阵型,一个是这个时代常见的方阵,这个阵型他设计的较小,因为这是他设计的巷战阵型。

其次是一个更激进的设计,长纵队,这是他设计的冲击阵型。

传闻中瑞士的矮人雇佣兵擅长长途奔袭,以整齐的纵队贯穿对手的阵型,他们坚韧且装备重甲,屡屡获得胜利。

直到西班牙人在战争中借助胸墙对抗他们,重甲矮人无法越过胸墙,冲锋的效果就无法实现。瑞士矮人随后在意大利战争中失利,虽然依然保留着雇佣兵中的美名,但是已没有曾经的锐气了。

现在正值雨夜,淅淅沥沥的雨洒满了整片天空,柏林城内的双方都没有枪可以打,肉搏几乎是必然的选择。

他在广场上看见了那些新招募的雇佣兵,他们身着五颜六色的衣服,长矛兵身上穿着头盔和胸甲,举着数米长的长矛,像是一片雨中树林,围绕树林的是一排排胸口挂着火药瓶的火枪手,他们组成一个一个的小方阵站在原地,一动不动。

这个场景让跟随腓特烈前来的贵族私兵纷纷停了下来,警惕地对峙。

亲卫队的半人马队长拦住了他:“大人,敌友不明。”

腓特烈愣愣,原来两支系统认定为友军的部队在初次见面的时候是不会有心灵感应吗?

鉴于亲卫队的半人马已经非常疲惫了,腓特烈立刻通过系统指挥他们到旁边暂做休息。

他们没有顶级骑兵的“精力充沛”技能,在持续的战斗中失去了大部分体力,刚才为了救他,一路从城外冲到桥头,又是三轮往复冲锋。

现在队长已经连举起手都很困难了。

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