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驱逐克隆人19(第1页)

[玩家不能做出与角色身份不符合的事情]

“督查官本应该死在昨晚,但因为我,这个角色还活着,所以他的行为举止是否符合身份,现在由我说了算。”

枫诡对这位副督查官有一些了解。

但是并不多。

只是通过通讯录中的文字记录已经部分解锁的角色记忆。

现在还不是直面这个人物的时候,所以先暂时避开,是最好的方法。

“作为下属,确实不能回避上级的指派,但是作为一个冒着生命危险前往内部园区的数据源,我要做的是拿回我的基因载体。”

[那你是否选择脱离角色设定?]

[由于原角色已死亡,后续发展您可以选择脱离角色设定。]

[这意味着迷局非玩家人物对您的看法和了解,将仅取决于玩家本身,玩家会失去角色光环对迷局内非玩家人物带来的影响]

[做出该选择后,玩家行为将不再被系统束缚]

[同时,您的角色结局也会从已知结局,变为未知结局]

“已知结局是什么?”

[已知结局为角色原本的命运,代表着您可以根据系统商城内刷新的属于该角色的游戏道具,触发场景,延续该角色迷局内命运,直到迷局终结]

“已知结局代表着破解迷局吗?”

[并不代表。但选择已知结局,玩家可利用角色设定,最大限度的保存游戏生命至游戏终结]

[当前迷局破解进程为510,只要选择已知结局,保持角色设定,根据以往破局成绩您获得610迷局破解进度,得到基本合格成绩的可能性非常大]

“那有人成功破解迷局吗?”

[当前该迷局,选择已知结局玩家人数为122,破解迷局人数为0,保留游戏生命到迷局终结人数为41]

[选择未知结局玩家人数为7,破解迷局人数为0,保留游戏生命到迷局终结人数为2]

[迷局游戏世界变成恐怖世界即代表迷局终结]

[该迷局原始恐怖值:10000]

[已经扣除格恩恐怖值:60]

[已增加恐怖值:5000]

[当前恐怖值:14940]

[恐怖值达到100000,该迷局将彻底变成恐怖世界]

[玩家需要在此之前,尽可能的破解迷局,找出该迷局世界变成恐怖世界的根本原因]

[当前破局进度510]

“我想知道,已知结局的依据是什么?”

[已知结局的依据是该迷局解锁以来,所有破局玩家不断尝试,获得的能生存到该世界变为恐怖世界前最后一刻的最优解]

枫诡很想选择已知结局,但他觉得,按照自己的性格走别人走过的路,被束缚被限制,在自己和其他人的已经获得生存的选择中犹豫徘徊,可能对他而言会死的更快。

未知结局的生存概率和已知结局的生存概率相差并不算太大,枫诡觉得自己可以赌一把。

“我选择脱离角色设定,未知结局。”

自己做题和选择做别人做了一半的题。

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