“嗯,没问题,我会尽快和那边进行联系。”
《苏联方块》确实很不错,但罗杰斯不觉得,这款游戏可以影响任天堂的决策。
FC游戏机大势已成,就算是再好的游戏,也根本影响不了大局。
“如果任天堂不松口,我们就先发行PC版。有了PC端销量作为参考,底气也更足。”
任天堂眼下确实独孤求败,但也不是没有对手。
如果PC端销量好,再加上世嘉的助攻,还是有很大机会拿到自行生产卡带权利。
任天堂其实更看重游戏的发行权,生产卡带的权利,重要性比较多,主要是敛财。
“好,我知道。”
罗杰斯重重的点点头,决定使出自己全部人情。
离开罗杰斯办公室后,竹下雅人咬着嘴唇,郁闷的叹了口气。
“难怪后来任天堂众叛亲离,确实是太过分了。”
也不知道任天堂是怎么想的。
如果任天堂只保留游戏的发行抽成,其余权利都不要。
就算他抽成再高,也根本不会有多少公司离开。
说不定任天堂真的有机会,牢牢垄断主机游戏市场。
要知道,任天堂现在的抽成并不高,整体换算下来,大概也只有30%左右,和后世的差别不大。
但就是那一大堆恶心人的附加条件,最终将游戏公司逼走。
不过,这也正常,后来者总是对前面的教训保持恐惧。
以中国历史为例。
西周诸侯争霸,秦朝就想着搞中央集权大一统。
西汉看到秦朝中央集权的弊端,于是实行郡国并行制度。并且诸侯王都是自己子孙,非刘姓者不得王。
东汉看到西汉刘姓诸侯王的残酷争霸,开始依靠宫内的宦官治理国家。
一代又一代,后面的朝代总是恐惧前朝覆灭的主要因素。
两宋拼命压制武人如此,当代中国制定最严重的叶子政策同样如此。
任天堂就是经历了当年的雅达利大崩溃,所以才制定了非常严厉的权利金制度。
不过有的时候政策适中,比如当代中国的叶子政策。
但有的时候就会矫枉过正,比如任天堂的权利金制度。
游戏审核很正常,但也不能太过严苛。
每家每年只能上线3到5款游戏,这不是逼着大公司造反吗?
一年就这么几款游戏好干什么,根本满足不了大公司的需求。
“不知道罗杰斯的面子,可不可行。要不,我也去求一下?”
竹下雅人很想知道,山内博会不会给早稻田一个面子。
但很快,他就放弃了这个想法。
山内博对任天堂无比热爱,胜过爱自己家人。
他为了保持公司的平稳运行,后来不仅改变了任天堂由山内家族经营的传统。
更是将自己的女婿,从公司中清理出去。
别说是早稻田的学弟学妹,就算是再亲密的友人和家人,也不能让他改变丝毫。
“希望能一次成功吧。如果不行,也只能现在主机这里委屈了。”
主机领域任天堂独孤求败,未来的掌机领域可不是如此。
靠着掌机版权,竹下雅人早晚拿到想要的一切。