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第149章 如何实现曲线救国(第2页)

宫本雅史后来感觉游戏行业很有意思,干脆将电脑分部独立,然后成立一家游戏公司。

这家游戏公司,就是现在的史克威尔。

史克威尔成立后,最早是在PC游戏领域厮混。

可惜,根本没搞出什么成绩。

不过任天堂第一开发部的横井军平,也就是那个研发出掌机、十字键的大佬。

他看出这家公司潜力非凡,暂且帮助史克威尔稳住了阵脚。

当然,这种帮助也比较有限,公司还是在破产边缘徘徊。

现在史克威尔已经拿出全部家产开发新的游戏,准备不成功便成仁。

至于这款即将面世的新游戏名称,很多主机用户,以及混迹3D区的LSP们,应该都比较清楚。

它就是《最终幻想》,史克威尔辉煌的缔造者。

有这样一位不差钱的老板,竹下雅人全资收购自然没希望。

但投资入股,还是没为什么问题的。

史克威尔光花钱不赚钱,宫本雅史这个富二代也有点吃不消。

如果能有个人陪他一起消耗,这位早大毕业的师兄,绝对不会介意。

前提是不影响他对这家公司的掌控。

“这家也不错。”

竹下雅人盯上的第二个目标,是荷兰人罗杰斯创建的防弹软件。

如果说盯上史克威尔是看重它的研发能力,那么盯上防弹软件就是看重这家公司的老板。

罗杰斯,和任天堂高层有着非常好的交情。

如果星海游戏收购防弹软件,然后任命罗杰斯为公司的社长。

那么星海游戏很可能在任天堂那里,获得比较好的签约条件。

现在任天堂独霸主机产业,制定了比较苛刻的权利金制度。

每份游戏需要支付给任天堂1000日元的发行费,并且游戏卡带也要由任天堂生产,每份同样1000日元。

后者比前者更加的致命。

因为任天堂的卡带生产制度非常机械化,你必须提前在任天堂那里确定好,需要生产的卡带数量。

多了无法取消,少了也很难补充。

这个度非常难确定,游戏厂商经常吃大亏。

举2个简单的例子,

你一次性在任天堂那里预定100万份游戏卡带,结果游戏预冷只卖出去10万分。

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