【风神加护】
驭风的效力将打破所有限制,并直指苍穹。
【苍穹】:所有的风力加护效果翻倍,可大幅消耗星力以获得短暂飘浮的能力。
【破限】:风神加护的能力可以对除自身以外其他目标使用,但会消耗双倍的星力。
【游荡在天地之间的微风似乎在你这里找到了真正的归宿,并将所有力量加护与你。】
草!
跟【狂风】一样的新技能!
又是超级无敌螺旋香蕉棒棒锤幸福二选一!
“系统哥,真不能都选吗?”
徐愿忍不住提出了一个不可能有回应的问题。
只有代表着【狂风!听我号令!】和【风神加护】的光球微微闪烁的光芒回应了他,似乎在催他快做选择。
害怕有选择时间地限制,徐愿赶忙开始了思考。
自已是非常喜欢【狂风】的,完美的弥补了自已除了瞳术以外的远程攻击手段。
自已瞳术的消耗还是非常大的,星力反而消耗很小,平时开着驭风一整天都无所谓。
如果选了【狂风】,就可以降低瞳力的消耗,也不会面对瞳力用完就得掏出寂灾当个战士的局面了。
更不用说还有贴心的【连绵】可以降低星力的消耗了。
怎么看【狂风】都要比【风神加护】要好啊。
想到这里,徐愿已经觉得自已定下选择了。
但是。。。。。。
【风神加护】能飞啊!
谁能拒绝飞啊?
把寂灾用502粘在脚底那就是御剑飞仙!
哪个华国人能拒绝这样的诱惑?
什么?你说飘浮不算飞?
你就说双脚离没离地吧?
徐愿一咬牙,还是操控窍丝靠向了右边的小球,选择了【风神加护】。
随着窍丝的接触,两个小球同时消失,假窍的窍丝也在与窍壁接触的瞬间发出一道刺眼的亮光,随后归于虚无。
其实说是这样说,但真做出这样的选择并不完全因为飞,甚至飞都不是很关键。
徐愿主要考虑的点在于后续的发展。
随着自已的成长,相信以后类似这种纯攻击的手段应该是不缺的,自已未来还有其他的假窍技能需要消耗星力。
加上自已本来就很喜欢驭风的效果,君不见没有驭风自已多少次作死都要被逮住的!
况且【破限】的驭风对于整个团队来说增益都是非常大的。
做出了选择的徐愿摇了摇头。
其实基于两个技能的强度选哪个都没问题,只是对自已的规划角度不同罢了。