如果那监管开局没有抓盲女,去抓其他人,会落得一个被打爆的下场。
抓盲女的结果虽然有点喜剧性,但过程还是很轻松的,只是在湖景村内遛遛弯就输了,总比被打一顿还输了要好。
最后那三棍子已经被人忽略不计。
三棍子而已,多大事儿啊!
他们目不转睛的看着正在进行的对局,时刻收集信息,修正自家队员上场之后的打法。
此时场上的优劣势方已经有了很大的变化。
在没有知道耳鸣之前,是人类处于优势,如今在知道怎么看耳鸣之后,反而是监管占据优势。
只要排到耳鸣之后,在场上插上眼,很容易就能照出来蹲在障碍物后边求生者的踪迹。
瞧着这一幕,所有人都迷茫了。
‘为什么那个插眼找不出来盲女啊?’
‘是因为盲女所以照不出来吗?’
‘闹呢,你看现在上场的,就用的盲女,一个插眼直接现出原形。’
‘那龙国的选手怎么没有被照出来,还一直在监管附近。’
……
各国观众都在议论,最后大家得出一个结论。
插眼百分百能够照出求生者,之所以没有照出来龙国的那个盲女,是因为他们对插眼的范围,把握的非常好。
这个发现让所有人都吸了一口凉气,这只是一个很小的信息,却依旧让人望而却步,因为他们根本无法计算好这个距离。
如今龙国可谓是无敌,求生小队一眼望去谁都不是好欺负的。
监管更是让人闻风丧胆。
各国的训练室,都在疯狂研究为什么龙国的盲女最后扛了一刀还能出门。
最后他们得出一个答案,龙国的佣兵携带了【化险为夷】。
瞧着这个被他们忽略的天赋,众人陷入了无止境的沉默。
如果说求生者和监管者的天赋是上下左右四个大分支,那化险为夷就在最下面的那个。
是下方分支点的终极天赋。
很长一段时间,都被人忽略了。
刚刚他们想了很久很久,都没有想到,究竟是什么样子的游戏机制,能够让人免疫攻击,直到刚刚有人看见了化险为夷。
免疫伤害20s,在20s之后倒地。
这个时间,足以盲女冲门,真正的跑出庄园。
为什么他们一直没有想到这个天赋,想了半天,众人心中只有苦笑。
因为他们从来都没有想过救人。
以前队友上椅,卖了就是卖了,没人敢出现在监管面前,没人敢当着监管的面实行救援,更别提监管身上还有一刀斩。
现在龙国使用这个【化险为夷】天赋大放异彩,好似在嘲笑所有人,让你们不救队友?
现在见识到我们之间的羁绊了吗?
一时间,他们猛地意识到佣兵这个角色,延迟倒地是一个多无敌的机制。
可以在监管者携带挽留不吃震慑的情况下,完美救下队友。
而平时,即便是吃了震慑,也能将队友给掏下来。