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第4章 复盘(第2页)

这个世界什么类型游戏都有,但就是没有供人休闲治愈的美少女游戏。

一个月前刚来的时候他就发现了,这也是“下辈子也别想如愿以偿”诅咒的一环。

所以当时他立下的目标之一就是将这类型游戏造出来。

反应过来的徐秋白懊恼地抓了抓头发。

从某种程度上来说,他算是宅男哥群体里的极端自律者,对室内超导技术有着十分严格的要求和限制。

绝不是随便找点图片视频就能开始研究,必须是在游玩具有大量铺垫的精品游戏的沉浸式体验中,才肯进入状态。

苦于没有研究条件的徐秋白最后还是放弃了,选择洗个凉水澡触发坚毅不导,然后让自己强行进入气定神闲状态。

大头重新掌握控制权后,徐秋白不得不感叹,目前摆在眼前的信息量着实有点多。

算了,先从系统开始研究。

徐秋白最先要吐槽的一点在于,这个叼毛表白系统真的很敏锐很智能,它绝对能分清徐秋白做每一件事的目的。

最典型的依据:徐秋白对柳循月作情人节约定那段它没有跑出来捣乱。

原因是徐秋白当时确实没有表白的目的,真实在目的在于狠狠打击柳心怡的心态发泄怒火,并且柳循月这个非攻略角色也无法作为承载传递表白信息的载体。

徐秋白为什么能总结得这么精辟?

因为他照着系统里的某一条说明念的,之前那些说明太繁杂,徐秋白没有一条条看。

然后再来说说最关键也是最令徐秋白感到震惊的变化:好感度上升。

当时那一瞬间徐秋白头脑风暴了一下,各种假设都冒出来过。

例如他挥拍的那一刻,被附近一个妹子看见了,这个妹子恰好和柳心怡有恩怨,一番“敌人的敌人是朋友”理论滚过,新的可攻略角色解锁,徐秋白在极限时刻获取到好感度继续游戏。

但真相显然不是他预料的那样。

系统里黑白分明地显示着:可攻略角色依旧只有柳心怡一人,也是她的好感度上升引发了游戏时间延长。

从0增加到了1。

这个事实其实也挺耐人寻味的。

这看似1%的增长数值在徐秋白这里绝对算是一次跃迁式的质变。

原因的话,徐秋白瞬间也能有好几种猜测,但以他这一个月的坐牢经验来看,估计没那么简单。

思考完了这些,徐秋白开始研究系统奖励。

好感度上升1点游戏时间延长1个月这个自然不必多提,关键是后面还有一个。

【奖励:1分配点(初级)】

干嘛用的?徐秋白点开详细说明。

【使用分配点可在随机刷新出的5项指标技艺中任意加点】

这句话顿时让徐秋白眼前一亮。

好东西啊,这实打实的属性点总不能还出什么幺蛾子诅咒吧?

可当徐秋白点开所谓“指标技艺”详情时,他的表情再次凝固。

这是在?

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