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第536 游戏的历史(第2页)

街机厅全面封禁,网吧全面叫停——那时候可是《星际争霸》打开电子竞技大门的时候!

国外的欧美诸多老牌俱乐部,比如LoL赛事上一直十六强的tL战队,就是那时候成立的。

隔壁的韩国这时候正在赌国运,希望在经济危机之后找到一条全新的路。而中国则是对游戏业全面封杀,所以,电竞行业在中国发展艰难,不规范,因为从一开始就经历了近十年的寒冬!

当时并非没有平台为电子游戏发声,比如当时很有名的一本杂志《家用电脑与游戏机》就写过反驳的文章,可是在那个年代,石沉大海,根本没有人关注。

2000年,中国刚刚入世,巨大的贸易市场需要天文数字的,有文化的工人!

换句话说,中国需要数以亿计的蓝领!

那时候还发声了一件事,就是教改。

大学扩招!

2000年之前的大学,是真的能通过学习改变人生。因为每一个名额都非常珍贵!去了真的是人才!

2000后的大学,水分就多起来了。也是2000年之后,各大学院开始拼命开分校,全国受教育的人才数量急剧上升!

在这种大背景下,游戏——和教育业争夺青少年的时间,这怎么能行?

去死!

这是当时从上到下的全面认知,下面的普通人只知道游戏是海洛因,会耽误孩子,却不知道根源。

上头的人知道根源,但没必要去解释。

这个根源的核心就是中国需要蓝领,需要大批有知识的蓝领,再换个说法更容易让人理解:游戏的存在,和中国已经形成的“读书改变人生”的观念起了冲突。谁胜谁负,还需要说吗?

读书改变人生这个观念,在建国之后到2000年之前,就是龙门!

并且这个观念还是几千年的封建制度培养出来的。

区区一个才出现几十年的产业想挑战这个观念,简直是蚍蜉撼树。

滔天的口水扑灭了无数人的游戏从业心,说不好听的,那时候的游戏从业者,是要夹着尾巴做人的。

2004年10月,国家到底是没有昏头,对新生事物保持了观望态度。

虽然和国策起了冲突,但最终保留了游戏业的火种。

10月,中国有一个会议,可能很多人都没有听说过。

游戏分级与未成年人保护会议,又被称作游戏业的圆桌会议。

这就是一线希望!

这次会议上,明确提出了国内正在修订《未成年人分级法案》!

是的,没听错,中国真的有制作过分级法!

可为什么十几年后都没有制作出来,就不得而知了。

但这个东西,很可能成为了以后的一项规定——《网络游戏防沉迷系统》。

05年发布的条令。

国内所有游戏厂商签署并实行的条令。

本意是好的。

可是在国内对于电子游戏口诛笔伐的年代,这些条令无疑让人看到了另外一个方向:国家都在抨击和管控游戏!

所以,08年雷电法王杨教授横空出世。

知道杨教授靠电疗赚了多少钱吗?

八千多万。

10年前的八千多万。

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