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4050(第3页)

她将两个短篇剧本发到群里。谢云帆仔细看了看,两个故事挺短,做成游戏剧情也就1分钟左右。角色对话很简洁,风格清新自然,没有刻意的煽情。

他十分惊讶于周识玥的文笔和剧情把控能力,确实很厉害。她说自己是写小说的,估计是个大佬吧?

谢云帆也不好去打听对方隐私,便夸了两句:“写得挺好,就按这种节奏写10个左右的短篇。”

周识玥:“好的,我回头再找找灵感。”

谢云帆看向颜可:“音乐选好了吗?”

颜可说:“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。

毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。

谢云帆赞道:“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰:“阿焰这边怎么样?”

季焰汇报道:“我做了10个关卡,每个关卡分简单困难两种模式。”他将文档发在群里:“这是具体的关卡数据。”

谢云帆看了看,道:“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”

季焰立刻说:“嗯嗯,我再改改。”

谢云帆鼓励道:“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友:“凯然你这边呢?”

徐凯然红着脸道:“UI设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。”

谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。

他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”

“4K歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6K就是6个音符,8K用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”

“笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”

“音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”

徐凯然刚开始做UI的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开!

操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k6k8k操作模式,玩家就能迅速适应。

一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。

徐凯然激动地道:“明白了!我重做一版试试。”

张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。

谢云帆道:“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”

颜可:“收到!”

谢云帆道:“其他人继续自己负责的部分,下周见。”

***

一周很快过去。

周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。

季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。

徐凯然先做好了古筝乐曲的UI操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。

颜可录完10首音乐的demo,发到群里共享。

谢云帆这边已经将游戏框架写完了。

接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。

谢云帆继续安排任务:“颜可准备选第二批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”

众人纷纷点头表示明白。

在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。

他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。

每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧!

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