辛莱莱回想着之前黑衣女子的反应,虽然对方的反应完全看不出虚假的地方,但他总感觉哪里透着一丝不对劲。
“嗯,我也觉得她很奇怪,但就是找不到原因。
”
零余子点了点头,很是认同辛莱莱说法。
“真麻烦啊……这次衍生世界到底都进来了些什么玩意?老哥不是说一阶契约者很少出现强者扎堆的情况吗?”
辛莱莱微微抱怨了一句,但也清楚现在说这些并没有什么意义,不如安心找找能扩开自己优势的方法。
于是他打开团队通讯频道,将04296之前发的资料包打开,点开了最上面的那份文件:
这份资料讲的是关于魔力和法力的内容。
按照上面说的,魔力和法力并不相同。
严格来讲,魔力是法力的一种分支形态,并且性质在众多能量中是与法力的性质最为接近的一种。
首先是魔力的特点,不同于性质完美地介于物质侧和灵界侧之间的法力,魔力的性质更偏向于灵界,或者说元素的一方。
这也意味着用魔力释放出来的元素类魔法,天生比消耗相同法力释放的元素法术威力会更加巨大。
并且利用魔力构建的“魔力皮肤”也能极大程度地缓解元素类法术对自己造成的伤害,他的绝法手镯就是利用了魔力的这个性质。
当然,魔力本身也存在一些缺陷,不然目前的法术体系也就不会是以法力为主流了。
首先,和法力不同,魔力的结构更为稳固,尽管这赋予了魔力更大的威力,但也导致魔力的可塑性不如法力,最多只能和法力进行互相转换,而不能像法力那样能够随意转换为任何性质的能量。
其次,因为魔力本身性质比法力更倾向元素侧的缘故,所以魔力通常会受到元素层面的影响,根据个体的特性发生亟化。
简单来说,如果将体内的法力转换为魔力的话,你会发现这些魔力全是具备属性的。
最基础的水火土风,然后是一大堆在此基础上衍生出来的属性。
这就导致使用魔力的人技能领域将会受到极大的限制,只能使用对应自己魔力属性的魔法,而不像法术那样可以学习各种类型的法术来保证实战的全面性。
可以说,魔力这玩意算是好坏参半。
虽然局限性大,但胜在速成,能和法力相互转换,而且前期威力确实很猛。
并且根据学术教派的研究,元素系的法爷们发现魔力还有一个隐藏好处——那就是能提高自己对应的魔力属性的元素的亲和力!
‘元素"
这东西可以说是每个法爷中后期必定要接触的东西。
在以禁锢和吞噬元素为目的的奥法时代彻底落幕后,如今的法爷,想要使用高阶位的元素法术时,最常用的是和元素建立[联系],用平等地关系与元素进行等价的交换,以此来获得元素的力量。
但这套方式存在一个严重的缺陷:
——那就是极其吃元素亲和力!
天赋一般的人,压根得不到元素的青睐,只能在那恨得牙痒痒。
别人付出一份法力就能喂饱自己的元素,让元素像个小浪蹄子一样主动骚姿弄首,而自己砸了十几份二十几份法力却还是喂不饱眼前的元素,被迫饱受白眼狼元素的欺辱。
这种感觉,可以说极其不友好,甚至一度逼得不少元素亲和低的法爷放弃发展威力巨大的元素类法术,转而研究起只需要法力的结构类法术来。
至于强行命令元素?
嫌命长的可以去试试。
在白夜时代来临后,还敢这么做的基本已经死绝了。
现在这个时代,元素就是法爷的大爷,元素亲和这个属性就是法爷的梦中情属。
所以,在这种情况下,天生具备元素亲和性质的魔力反而有了发挥的舞台。