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第140章 规则游戏(第2页)

规则十五:不要在图书馆内寻找藏身之处。

图书馆的每个角落都可能隐藏着未知的危险。书架后面、桌子下、甚至是最隐秘的藏身处都可能成为恐怖的陷阱。

规则十六:如果听到音乐声,不要随之起舞。

在某些夜晚,图书馆内会响起诡异的音乐声。这音乐似乎有着某种魔力,能够控制听到它的人。任何随之起舞的人都会失去自我,成为音乐的奴隶。

规则十七:不要在图书馆内寻找食物或水源。

图书馆内的食物和水源都已被诅咒。任何试图食用或饮用它们的人都会遭受严重的身体和精神上的痛苦。

规则十八:如果看到自己的影子开始说话,不要回答。

在某些时刻,人们会发现自己的影子开始说话,它们的声音与自己的声音一模一样。这些影子会试图说服你放弃抵抗,但任何回应都会导致你的理智崩溃。

规则十九:不要在图书馆内寻找出口。

图书馆的出口似乎永远在移动,你永远无法找到它。任何试图寻找出口的行为都只会让你更加迷失。

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规则二十:如果一切规则都已失效,接受你的新身份。

随着时间的推移,图书馆内的规则变得越来越复杂和矛盾。最终,所有的规则都失去了意义,而那些被困在图书馆中的人将不得不接受他们的新身份——图书馆的一部分,永远无法逃脱。

陈默的规则游戏成为了一个无尽的循环,一个无法逃脱的恐怖迷宫。图书馆成为了一个被诅咒的地方,一个充满未知和恐惧的世界。而陈默,他的故事成为了一个警示,提醒着那些好奇的人:有些秘密最好永远不要揭开。

随着时间的流逝,图书馆成为了小镇上的一个传说,而陈默的名字也逐渐被人们遗忘。但是,无名书的诅咒并未因此而消散,它静静地躺在尘封的书架上,等待着下一个不幸的读者。

规则二十一:不要在月圆之夜进入图书馆。

月圆之夜,图书馆的音影变得更加活跃,仿佛在庆祝它们的盛宴。任何在这个时候进入图书馆的人,都将直接面对最深层的恐惧。

规则二十二:如果发现无名树的位置发生了变化,不要触碰它。

无名书似乎拥有自己的意志,它会在图书馆内移动,仿佛在寻找下一个受害者。任何试图触碰它的人,都将被它的力量所吞噬。

规则二十三:不要在图书馆内使用任何电子设备。

图书馆内似乎有一种神秘的力量,能够干扰电子设备的正常工作。任何试图使用手机、电脑或其他电子设备的人,都将遭受未知的电子干扰,甚至可能会被设备反噬。

规则二十四:如果看到自己过去的影像,不要与之对话。

在某些特定的时刻,人们会在图书馆的镜子或其他反光表面上看到自己过去的影像。这些影像会试图与你对话,诱使你回忆起过去的痛苦和遗憾,但任何与之对话的行为都会导致你的心灵受到严重的创伤。

规则二十五:不要在图书馆内寻找真相。

图书馆的真相是扭曲和复杂的,它包含了无数的谎言和幻觉。任何试图寻找真相的人,最终都会陷入更深的迷惑和疯狂。

规则二十六:如果感到自己被监视,不要回头。

在图书馆的某个角落,有一种无形的监视感。这种感觉会让人感到不安,但任何试图回头查看的行为都可能直接面对你最深层的恐惧。

规则二十七:不要在图书馆内寻找安慰。

图书馆内没有安慰,只有无尽的孤独和绝望。任何试图寻找安慰的人,最终都会发现自己更加孤立无援。

规则二十八:如果发现自己开始遗忘现实,立即离开图书馆。

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