虽然顾延还不知道这东西用转换点转换后的设计图纸和思路什么的,但这个虚假信息上还有写着一个简短的介绍梗概。
简单来说,这个技术就是通过分析游戏运行过程中的各种数据,来识别出外挂脚本的存在。
这些数据包括但不限于游戏内的操作数据、网络流量数据、硬件使用数据等。
通过深度学习和顶尖的人工智能算法,可以快速准确地识别出外挂脚本,并在第一时间进行封禁。
而且这种这种技术不仅可以应用于游戏领域,还可以扩展到其他需要防止作弊的领域,如金融交易、网络安全等。
顾延看着这条虚假信息,心中已经有了计划。
而这条虚假信息的转换点数为2点,比之前所有转换的东西都要高一点。
现在顾延一共有4点,其中有一点是这个月初刷新出来的。
也就是说,把这条虚假信息转换后,只需要等解析功能解锁,顾延就可以立刻花两点解析获得一系列的设计思路、方法、知识……
以顾延这两天记忆的上百本相关书籍来看,这项技术起码领先现实世界几十年。
而顾延没有提前把这个转换具现的原因,主要是因为转换出来自已没有大量相关的知识打底,完全看不懂这东西的核心技术,自已去记忆书籍还需要好多天的时间,而解析功能解锁也还得好几天的时间。
顾延想要等解析功能解锁后,再去将这东西转换出来,然后解析。
这样保险一些。
毕竟等解析后,自已就会直接得到这方面的技术知识,也就可以看懂了。
不然即使提前转换了这个程序,没有足够的专业知识作为支撑,顾延就需要用大量的时间去搞懂这个东西。
研究的时间甚至可能会超过一个月。
所以顾延决定先等一等,哪怕迎新晚会没有将那0。01%的进度条推动,也可以利用这几天的时间,继续深入记下相关的技术知识,确保自已能够有充分的知识来进行理解和利用这个反外挂脚本程序。
而当这款程序出世后,或许它颠覆不了整个游戏界,但一定能够颠覆整个外挂界。
起码十年内不会有外挂脚本出现在游戏里。
试想一下,当外挂脚本全部被废除……
整个游戏界会发生什么变化?
做外挂的会失去收入来源,开挂者将不再能够开挂,用脚本采集游戏资源的人也将会失去他们的“优势”,不再能够轻松地获取游戏中的珍稀物品或资源。
同时,游戏开发者和运营商也将受益。
他们不必再花费大量的时间和资源去打击外挂脚本,维护游戏的平衡和公正。
这将会让他们拥有更多的精力去开发新的游戏内容和功能,提升游戏的整体质量和吸引力。
游戏行业都将进行重塑。
这样,顾延就开心,可以赚到巨额资产;
部分玩家也开心,可以好好的玩游戏了;
游戏商更开心,不需要再去花那么多成本去打击外挂脚本,还可以赚到更多的钱。
只有部分喜欢开挂开脚本的玩家和制作外挂脚本的人不开心。