东升和西落选择这种开局,就是直接触碰世界的核心,那就是容纳的各种力量和势力,实在是超过了两个世界的承载量,减轻负担,方便接下来的世界争夺战。
谁也不知道,到底谁会突然来个爆种,直接将其他人清场,争夺战开始前,先铲除实力弱、人数少、非己方的势力群体,尤其是虚空势力,受到的排挤和攻击,最开始,也是最多最猛的。
恶魔族和魔鬼族,派到本世界的种族,只要不是和茉莉的魅魔族,双锯的地狱领主有关的类型个体,东升和西落,都是直接请出场的。
甚至前几次的争夺战里,相互埋下的隐雷之类的东西,在世界的指引下,拆除或主动引爆,反正不会给你留着的,在恶心或伤害巨大,都需要得到一个解决方案。
两边都在加大火势的做法,逼得轮回乐园的契约者们,行动都受到了影响,只不过,众人都不知道是本乐园的契约者干的,只能是怀疑是某一方,下了血本,才搞出的局势。
世界频道里的各势力排名,以此世界的功勋值为主,计算方式是轮回乐园计算的,主要是按照‘搞事’产生的影响,作为计算依据,
排名如下:
死亡乐园:
轮回乐园:
圣域乐园:
星族(统称):
天启乐园:
奥数永恒星:
……
恶魔族(统称):
羽族(统称):
以上的排名,虚空种族是按照大族计算的,就是所有归类于一体的,都算作一个,就像是恶魔族的种类数不胜数,只要是归属于恶魔族的生物,都算是一起。
这个功勋值,是囊括了前几波的争夺战的数据,所以本次的契约者们,是无法看出本次争夺战的占比因素,至于谁的功勋值高低,只有等待着世界之核的争夺战开始后,才会出现个人的排名。
虚空各大族势力,承受着众乐园的集火绞杀,还能获得如此高的排名,可见其垂涎之心,对世界里的力量体系的重视。
前几次的争夺战,之所以没有赢家,就是虚空势力们僵持的结果,乐园没有获得胜利,自然是先集火虚空各族,这才有了各族狼狈逃窜的场面。
星族最猛,差一点,就在第一次世界之核的争夺战里,拿下本世界的控制权,要不是乐园集体出后手,打断星族的脊梁,早就没现在的反复争夺。
星族投入的力量是其他虚空大族总和的1倍还多,赌徒打红了眼,已经下不去了。
乐园们多次收割这些虚空赌徒们,爽得不要不要的,恶魔族和魔鬼族及时止损,已经从排名里,掉了下来。