“还好,天王挑战赛因为性质特殊,在热闹程度上其实比不上这次庆典。”旁边的宋弋听到时秋的嘀咕声,不动声色地朝他挪了两下,小声说道。
嗯,确实是经验丰富了。
时秋一言难尽地看了一眼宋弋。
确实不容易,被容道连续几年一二三只精灵推队,搁他他心里也得崩。
估计这位排位赛顺位第一参加庆典吗,不过是想尝试一下在孱弱的协调家中炸鱼塘的爽感,给自己增加点信心。
谁知道不仅碰到个章桥鹤,还有个真正的天王。
em。。。。。。也许还得算上他?
感觉开幕式遥遥无期,时秋索性正大光明地和宋弋低声聊了起来:“你之前不是说要研发精灵团战体系吗?开发得怎么样了?”
说起这个,宋弋脸上露出一丝喜意。
“你还别说,多亏你给我的建议,我现在开发出来的团战体系其他不说,克制容道还是特别稳的,能把他克制到怀疑人生的那一种。”
之前宋弋一直进入了一个误区,那就是团战搭配需要有属性或者特性为核心进行构筑。
但是创世纪却给出了在精灵团战中,完全不一样的思路。
那就是团战端的开发,也可以按照招式的配合进行研发。
宋弋当场以自己的王牌阿勃梭鲁为核心,构筑了『网格打击』的团战系统。
这套团战体系的重点是建立在阿勃梭鲁比同族都要敏锐的“超级感知”,可以让他不仅感知到即将到来的危险,还能够敏锐觉察出对面精灵团体或者个体的弱点。
以阿勃梭鲁为中心,借用特殊能量建立网格系统同步传递这种『超级感知』,完成针对性的突破和重点精准打击。
听完宋弋滔滔不绝、毫不隐瞒的团战体系,时秋听着听着就开始面色复杂。
啊这,你是有多看不惯容道,连团战体系都要专门为他去开发一套。
容道是四天王冠军中唯一不精团战端的人,但却经常执行暗杀任务,担任刺客的角色。
宋弋的『网格打击』不提实战表现,听起来确实非常克制容道的突破,不仅能严实地防御住暗杀,还能进行精准地还手。
感觉这位顺位第一此时的心思都不在庆典活动上了,估计满脑子都是去逮到恶天王来一场线下死斗。
。。。。。。。。。。。。
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就在这宋弋时秋两人旁若无人地讲着小话时,台上康斯丁先生正在激情澎湃地致辞。
作为此届宝可梦庆典的构思者和发起人,他前前后后忙了一整年的时间,更是在后半年天天熬夜到眼睛发昏。
庆典活动举行至此,已经算是极大的成功,康斯丁的话语权在华丽大赛的高层中一举跳跃到最高。
无数华丽大赛的忠实观众和粉丝审美性在不断拔高,要求也会慢慢更加苛刻,有了鉴赏能力的他们会对表面华丽的轻浮冗杂渐渐无感,他看见了在区内进行华丽大赛协调改革的真正希望。
康斯丁看着观众们对台上协调家和训练家的欢呼声微笑,致辞的语调更加诚挚热烈。
应该说。。。。。。协调至上的改革,已经开始了。
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