只不过,基于记忆的滤镜,在一乐拉面馆开张以后,宇智波启就成了这家面馆的常客。
别说,味道还挺不错的。
就连波风水门也被宇智波启带着喜欢上了一乐拉面。
等吃完了一顿美味的一乐拉面后,二人开始在街上饭后散步,而波风水门也是重新将话题带回了游戏上:“启,什么时候能让我继续玩啊?”
宇智波启挑了挑眉:“还没玩够?”
波风水门不好意思的挠挠头:“确实挺有趣的,而且,我也想知道游戏的结局……”顿了顿,他又说,“想知道我在游戏里扮演的角色最终结局是什么样的。
”
宇智波启:“嚯?看你在体验过程中不是忙着应付各种陷阱和恶灵,就是在战斗爽,原来你还挖掘了游戏的剧情啊。
”
波风水门笑笑:“我好歹是木叶的上忍,而搜集情报可是一名上忍最基本的技能啊。
”
“虽然隐藏在游戏里的剧情很碎片化,但关键信息都有的。
”
宇智波启点头:“确实,以你的本事,想发掘出游戏里的剧情是必然的,哪怕是碎片化的叙事方式,对你来说也不是问题,足够你拼凑出完整的剧情。
”
这款名为《归家》的幻术游戏里,并没有用常规方式平铺直叙的讲述故事,而是将故事埋藏在游戏过程中,通过一些零碎的文字与线索去拼凑完整的故事。
而这些内容都分散放置在各个场景中,属于就只有东西在那,无法带走的状态,一个不注意就可能错过。
虽然不影响游戏通关,但初次玩的人没有搜集情报研究剧情的习惯,大概率会稀里糊涂的通关,然后对游戏到底讲了个什么故事完全是茫然状态。
但是,波风水门不愧是木叶最秀的男人,看着好像什么情报都没搜集,就是一路冲冲冲和战斗爽,和普通的菜鸟玩家没什么区别,可实际上那些隐藏在场景中的信息都被他发现并记住了。
并且,还在已经脱离游戏的现在,直接在脑内拼凑出了比较完整的故事。
至少,波风水门搜集到的信息是成功将故事拼凑出来了。
在波风水门的分析中,他所扮演的游戏角色是一名在忍界大战活跃的木叶忍者,见证了忍界大战的残酷,并因此积累了大量的负面情绪。
这些负面情绪又引来了恶灵的窥视,再加上其确实杀过人,便遭到了被杀者的诅咒。
于是,在忍界大战结束,"主角"本该回家休息的时候,他被困在了恶灵缔造的诅咒领域中,必须要打破一切障碍后,才能冲出诅咒领域回到自己真正的家。
这就是波风水门解读出来的故事剧情。
对此,宇智波启只是说:“虽然和实际剧情有出入,但也距离真相不远了。
”
闻言,波风水门挠挠头:“啊?并不是全对的吗?背后还隐藏着其他的事?”
“唔……越来越对真相感兴趣了,不知道什么时候能再玩到后面的内容。
”
后面是感慨,他倒是希望下午能继续玩,但他下午还有事,便只能"下次一定"了。
对此,宇智波启只想表示——其实你不用下次一定的,毕竟你能爆出的情绪值都爆出来了,我已经不需要你了。
是的,虽然还没有玩全游戏,但波风水门已经提供了他能为这款游戏提供的全部情绪值,换句话说对宇智波启而言,"利用价值"已经无了,继续玩就是经典的占着茅坑不拉屎。
当然,宇智波启并不会真不让波风水门玩,毕竟他又不是会将老玩家视作"恶意氪金,妨碍游戏发展的老登"的奇葩,即便波风水门不是他的挚友,他也会好好照顾这种铁杆支持自己的老玩家的。