经过排除确认后,苏山找到了怀疑的方向,眼睛。
每名玩家的眼睛。
窥视感,来源于玩家用自己的眼睛,看到反光物体中呈现出的自己。
鬼是眼睛,眼睛是鬼。
你用眼睛在镜面中看到了自己,等于鬼看到了你。
鬼是你的一部分,你是鬼的大部分。
玩家,鬼,存在双重的认知障碍。
正是因为认知障碍存在,玩家意识不到鬼是自己的眼睛。鬼也意识不到镜子中看到的那个人是玩家,不是它。
所以这就解释了,为什么即死游戏发布的任务详情中,说的是找,而非抓。
鬼的确一直都在找玩家。
玩家也一直在它的眼皮子底下蹦哒,感受到的窥视感,提醒危险的预兆,的确没错。
造成酒吧中那名玩家死亡的真正原因,从来都不是自拍,也不是来自女子的搭讪。而是他在自拍时,在手机屏幕上,清晰看到了自己的眼睛啊!
鬼清晰的看到了自己!看到自己仅仅是眼睛,并非全部!
当它意识到这点时,认知障碍破除,它这才找到了它一直以来寻找的玩家。
包括后来,在被人形鬼追赶时,苏山又确认的一件事情。
人形鬼,似乎不能够直接伤害他。
包括它们的智慧,也是随着时间的推移慢慢增长。
从一开始的双腿,到后面的学会利用交通工具。
酒吧中那名玩家死去,从而出现追赶另一名玩家的女人。
从一到二,人形鬼的增加,意味着又有玩家死去。
苏山书写的速度很快,时不时停下来思虑,斟酌一番,才重新补充。
他,在这么一个大致猜想确定之后,就赶紧联系能够联系上的那两名玩家。
当一个可能性的成功几率超过百分五十,那便值得去赌。
生性谨慎的他,能够不赌,尽量不赌。在有选择的情况下,进行风险转移是最明智的选择。
这才是最根本的原因,6枚愿望铜币不过是意外之喜。
错了,对方失去眼睛,他毫发无损。
对了,他得到帮助其他玩家生存下来奖励的愿望铜币,自己还不用冒最大的风险。