不过罗博不担心,真打起来,靠着“精通:相生”的效果,他甚至可以不减反增,把法力回上来。
可惜无伤治疗无法触发此精通,不然他现在就会玩“空刷回蓝”的把戏。
他可是名合格的第四天灾,钻游戏漏洞是基本艺能。
他本来还想靠着荆棘之主,钻下血荆棘傀儡的漏洞的。
可惜,荆棘之主的荆棘数据库数据特色,是纯粹且原始的。
荆棘傀儡这种涉及了太多额外术法加持的东东,无法直接生成。
血荆棘就更不用说了。
血荆棘的成型还涉及“斩杀数”这样的概念,其背后是某种神秘侧要素的勾兑交换,比荆棘傀儡更复杂。
当然,血荆棘诞生,要说一点收获都没有,也不至于。
荆棘傀儡的材质数据,确实入库了。
他这才知道,荆棘傀儡居然是十几种不同类别的荆棘的组合。
看来,就算他想掌握手工造荆棘傀儡,也不是什么简单的事。
“可惜了!
”
罗博一度为此叹气。
如果这个Bug能用,那他就玩一把荆棘飞升!
把血汗工厂的风格发扬一下,趁着修复Bug的补丁没有打,日以继夜的生成荆棘傀儡种子,能生产多少算多少。
这可是过去的八刻宝物,全员十二级的战兵,智慧够用,敢打敢拼,个个死士,还能刷经验升级,一个变九个不说,血荆棘傀儡更是不受时限限制的,是只要不被破坏,就能长时间存在的十四级红棍。
血荆棘军团,他如果能有十个,那他当上荆棘大公,赢取白富美,走上人生巅峰路,岂不跟玩似的?
所以说,可惜了。
说到这个,就又想起比较特殊的荆棘替身。
起步就能替死保命,潜力更是深不可测!
这样的东西,一定得给自己安排上!
不过,等他挖点野参,配点红枣,补补气血先。
正东想西想等的无聊,乌鸦回来了。
这么快?不是糊弄哥们儿吧?
不是,是遇上事了……